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HTC Vive测评:让沉浸式VR体验达到另一个高度

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  我们想象中的VR都是第一人称的体验,不论是虚拟的炮火交易、探索现实生活不存在的奇幻世界,还是和只存在于电脑的人聊天。事实证明,我们的想象集中在某些地方,这是VR的神奇之处,也是HTC超越竞争对手的原因。

  移动设备、主机游戏、第三人称VR带来的体验可以比你期望的更好。但在VR游戏中,你坐下来握着手柄,此时现实世界和虚拟世界就有了脱节。通过棍子和按钮控制动作,这种方式更像是VR环境下的电子游戏,而不是本质意义上的VR。

HTC Vive测评:让沉浸式VR体验达到另一个高度

  转向站立/动作控制,VR在沉浸式体验达到另一个高度,但很快就能发现这有一些限制,你希望可以到界限外的地方,在更广阔的空间里行走。

  HTC Vive和Facebook的Oculus Rift的不同支持便在于此。在未来几年甚至几十年里,将会有更多层级的沉浸式体验,但目前房间范围的VR是尖端技术,就是HTC Vive。

HTC Vive测评:让沉浸式VR体验达到另一个高度

  使用VR头戴设备在房间里自由且安全地活动,目前只有HTC VIVE拥有支持这个功能的系统。此技术精确到亚毫米的360度全方位跟踪,让你如临其境,尽情地探索,尽情地享受。和现实中一样,可以进行多角度多方向的移动或转向,Vive并没有规定一个所谓“正确的”方向。在高质量的房间范围空间进行VR游戏近乎是宗教式体验。

  Chaperone系统是HTC Vive至关重要的特点之一,它是VR过去一两年最大的创新。当你接近活动区域的边界时,Chaperone系统会突然出现虚拟墙,告诉你需要往后退。虚拟墙设计很巧妙,不会显得唐突,但足以明显地提醒你,保证你在区域内活动,避免碰到真的墙。这项技术和房间范围空间的确是完美搭配。

  这样系统确实行得通。在房间范围模式下体验了几款游戏,并没有撞到任何东西。Oculus Rift也有记录房间空间大小的功能,但并没有Chaperone这样的系统,好的时候有些笨拙,最坏的情况就是不安全。因为这一点,房间范围VR技术并不是第一代Rift的关注重点。

  去年的时候,我们对房间范围VR的关注并不稳定,但自从在家体验了一番Vive后,完完全全相信这个产品了。如果你正打算花一笔钱购置高端虚拟现实装置,我们建议你真的要考虑房间范围VR,没有它,VR体验不完整。

  HTC Vive也支持坐立/手柄和站立的VR体验,但钱花得值,应该体验房间范围的模式。只体验坐立或站立的游戏模式,那跟在Xbox One上玩Xbox 360旧游戏没什么两样了。既然有高配置硬件,为何不尽其用呢?

HTC Vive测评:让沉浸式VR体验达到另一个高度

  产品发布时,HTC Vive在游戏选择上完全没有顾虑,事实上,比Rift包括大量游戏更好。Vive的游戏选择不需要很多,我们认为其更强调体验的感受。

  几乎所有测评时体验的游戏都使用了Vive跟踪动作遥控器,支持房间范围模式。很有早期的游戏都是在静态的环境下摆弄虚拟的物体或工具,只是简单的沙盒式体验。Job Simulator(见上图),Final Approach, Fantastic Contraption和 Tilt Brush都属此类。我们去年就在不同情境下玩过那些游戏,带它们回家简直爆炸。

HTC Vive测评:让沉浸式VR体验达到另一个高度

  我们没有体验Vive在更广范围的动作/冒险游戏。在体验Vanishing Realms (见上图)和The Gallery - Episode I: Call of the Starseed,真是惊呆了,走动时很清楚我的嘴型所发出的各种感叹"Oh my god!", "Holy shit!",但这些都不足以表达我的感受。

  这些游戏都使用了房间范围模式,但你也可以在更广阔的虚拟世界里瞬间移动。瞬间移动(按下Vive的触控板按钮、目标定位、放手)是在SteamVR房间范围游戏为得更大空间的早期定位方法。最初是解决第一人称VR的移动问题的方案,它可以让你突破物理空间的界限进行活动,但又不会让你有被抛走的感觉。

  这两款游戏体验的感受如何?可以想象一下玩The Legend of Zelda或其他经典冒险游戏,不同的是,你不是在屏幕上操控游戏角色,你自身就是在完全现实3D世界里的角色,用你的腿脚走动,用你的双手拿武器或其他物品。这就是你梦想中的VR角色扮演体验。

HTC Vive测评:让沉浸式VR体验达到另一个高度

  多玩家射击游戏 Hover Junkers(见上图)也能让你超越静态空间移动,但不是使用了瞬间移动技术,而是移动平台技术,把你的空间变成一个气垫船。你可以在甲板上走动(在现实中是在房间里走动),在虚拟世界里,也可以驾驶你的船/房间。

  我们会看到很多VR游戏都使用这两项特技,这样挺不错,除非你的房间仓库那么大(Vive并不支持),你就需要通过其他方法在虚拟世界里走出现实空间范围,否则每个游戏都会将你困住在办公室或小浮岛那样的小空间里,那样就很快就会一直重复。瞬间移动和移动平台都是目前扩展房间范围的最好解决方法。

  更为重要的是,这些技术都没有让我们感到不舒服。Vive在现实和虚拟的连接上,不仅仅加入了沉浸感,而且避免让你感到恶心。

HTC Vive测评:让沉浸式VR体验达到另一个高度

  Vive的动作跟踪遥控器超级棒,从产品发布开始就让你好好体验虚拟世界(同一类产品Oculus Touch遥控器今年下半年才会发布)。借助Vive遥控器可伸手拿起物体、武器或和不死骷髅进行“如同现实”的剑击战(你应该玩玩Vanishing Realms这个游戏)。遥控器的握感不错,比Vive Predeveloper套件的那个遥控器握得更紧一点,而且跟踪功能很强大。

HTC Vive测评:让沉浸式VR体验达到另一个高度

  Vive的活动范围是基站间对角线距离,最大可达到5米(16英尺以上)。这些“灯塔”基站(见下图)可以装在墙上或是房间墙角的三角位置,通过发射不可见激光,Vive确定空间内头戴设备和遥控器的准确位置。由于不是光学传感器,不需要与电脑连接,但每个基站都需要电源插座。

  这里涉及一些绝妙的涉及,但更重要的是“灯塔”的跟踪性能很好。

  我们在11 x 9英尺的房间使用Vive, 不过只要各个方向至少能走4、5步这样空间就可以进行房间范围模式的游戏了。不需要一个舞池那样的地方或长期把这个空间贡献出来,这是我们使用Vive之前最大的误会。这样好像挺有趣,但真的需要完成所有的安装,专门准备一个房间吗?不,根本就不需要。

  安装整个系统,包括基站,大概花了10-15分钟。游戏结束后,Vive空间回到之前的样子。最后剩下的只是边上的电脑,以及旁边的头戴设备和遥控器,两个小基站不会造成阻碍。

  在VR中走动时,后面会有一条长线拉着你。我们对未来高端的无线VR充满期待,但现在可以尽量减少线带来的困扰。其实没有什么干扰:体验时,小编就没有被绊倒或遇到问题,只是偶尔需要快速地无视它、跨过它或是踢一下。

HTC Vive测评:让沉浸式VR体验达到另一个高度

  头戴设备的前置摄像头是另一个相当重要的特征。Chaperone的虚拟墙让你免受撞击,这个摄像头可使你快速走出VR,回到现实中处理事情。任何时候双击遥控机系统按钮,可立即看到现实中周围的环境,出现时间通常是3、4秒。可以喝口水、和家人说上两句或系鞋带。

  HTC Vive还有一个“手机服务”的功能,通过蓝牙与你的智能手机进行同步,在体验VR过程中也能接听电话、阅读并回复信息、查看日程信息。此功能在这次评测中还未准备好,以后我们会对它进行评测,更新内容。宣传称此功能与Chaperone和相机是同样的模式,是回到现实世界的锚。

  HTC和Valve智能化,这些功能都与现实世界保持联系。听起来很矛盾,但这样更容易在虚拟世界中迷失。你无须在脑海中担心现实世界的事情,如错过重要的短信或撞墙上。

  带着眼镜使用Vive也可以。可以轻易向前或后调整镜头,为你的眼镜腾出空间或扩大视野。使用Vive,小编尽可能戴隐形眼镜,因为更喜欢镜头拉到最后的最广阔视场,但多余的空间对戴眼镜也是很合适的。镜头位置有多种层次,所以可以自己调节至佩戴眼镜最舒适、视野最好的位置。

  Oculus Rift就没有这个功能了,佩戴眼镜会对脸部带来一些压力不适。

  如果你打算购买第一代VR头戴设备,钱又不成问题,那么HTC Vive是很好的选择。虽然Rift便宜了200美元,但这个价格并没有包括动作遥控器,而且今年年底才会发布产品。

HTC Vive测评:让沉浸式VR体验达到另一个高度

  根据我们对PlayStation VR的体验,并不认为值得入手,它的动作遥控器是任天堂时代的产品,与Vive和Rift现代遥控器根本没得比。索尼就是走了一条节约成本的捷径,把具有广阔前景的VR头戴设备做成了一堆垃圾。

  所以我们极力推荐HTC Vive, 但如果你并不完全相信VR,或在犹豫是否购买,难道HTC Vive神奇的第一代虚拟就不值得考虑一下吗?

  HTC Vive售价799美元,另外再加上至少950美元的游戏电脑,确实不便宜。除非你已经是电脑游戏专家,或许比你之前购买的任何电子游戏相关设备都贵得多。Vive是游戏系统的未来式,此前的任何的产品都无法比,但在娱乐和游戏上花费1750美元或更多,对大多数人来说太奢侈了。

  使用吸引消费者的尖端技术从来都不会便宜。1984年最早的Macintosh售价2500美元,1998年的HDTV起价8000美元,大概十年后,最早的iPhone发布,售价500美元,和AT&T有着两年的血誓。和这些产品一样,如今最好的VR经过一段时间后价格会降低一些。高端VR一直都这般昂贵,但以后中档VR的价格以后也会赶上今天的高端VR。如果有耐心(等待几年,而不是几个月),或许以更低的价格可获得相同的体验。

  我们都希望高端VR可以更便宜,但质量一定要有保证,价格不是最主要的。VR开始发展,高端产品的第一印象一定要建设好,要为客户提供极好的体验,使他们非常渴望拥有这个产品。就算今天还做不到,未来的某一天会实现的。幸好Vive创造了激动人心的第一印象,提供最好的服务,带来VR最前沿的产品。

  HTC Vive是一款非凡的游戏产品,价格昂贵,但回馈给你各种神奇的、瞬间移动的体验。但研发人员需要花更多精力开发更多的游戏,产品才会变得更好。Facebook的Rift也提供神奇体验(等到今年Oculus Touch发布后,体验才更完整),但第一代Vive就已到很高水平了。Chaperoned房间范围VR没有附加缺陷,相比坐立式或站立式VR,它将VR推向一个更高的层次。

  如果你对VR感兴趣,手头上又有钱支付得起,肯定会被Vive吸引,这是小编目前评测产品中,最让人激动的第一代产品。

  一级棒的HTC Vive已在运送中,已下单的客户(至少在美国是这样)将于5月收到产品。

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