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淘宝Buy+(败家)虚拟购物技术难点深度分析

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  记得以前听高手说,低段位的码农才玩Java,玩C++,高段位的码农都玩Word和PPT。但现在我们发现玩PPT也Low了,真正高段位的码农是玩视频的!尤其像VR这种无法静态表现的,从The Void到微软Hololens,再到现在淘宝的Buy+,都是在产品还没见到影子的时候,靠一个宣传视频风靡大江南北,东西半球,赚足眼球与掌声。在各大互联网巨头都宣布掺和VR以后,4月1日,也就是愚人节这天,淘宝开出大招,宣布正式推出“Buy+”计划,准备利用VR技术给消费者带来沉浸式的购物体验,一时引起很大的反响:

深度分析淘宝Buy+(败家)虚拟购物技术难点

  一、首先说说“Buy+”计划为我们描述了哪些VR购物场景?使用了哪些技术,能解决哪些问题?

  如果你已经看了Buy+的宣传视频,并且稍微思考归纳了一下,可以把这段略过去:

  Buy+”计划为我们描述了哪些VR购物场景?

  1、身在广州的家中,戴上VR眼镜,进入VR版淘宝,可以选择去逛纽约第五大道,也可以选择英国复古集市。让你身临其境的购物,全世界去买买买。

  2、在选择一款沙发的时候,你再也不用因为不太确定沙发的尺寸而纠结。戴上VR眼镜,直接将这款沙发放在家里,尺寸颜色是否合适,一目了然。

  4、通过快速建模,甚至能让你直接实现在家试衣。

  5、利用带有动作捕捉的VR设备,你眼前的香蕉,书籍在“Buy+”中可以化身为架子鼓,利用这种互动形式,让你在购买商品的过程中拥有更多体验。

  6、当你去给女朋友买内衣的时候再也不用如此尴尬,再也不用看枯燥的宝贝详情的文字和图片了,而是可以直接用手感受内衣的质地,甚至可以招手让模特走进、转圈、弯腰,内衣的上身效果就在你眼前。直接查看内衣详情,甚至内衣上身效果。

  “Buy+”计划中使用了哪些技术,能否解决相应的问题?

  从阿里发布的短短3分钟视频里,可以注意到出镜的3个专家分别提到了以下几个技术及其解决的问题:

  1、利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境。

  2、其中最大的挑战是如何快速的把淘宝10亿商品在虚拟环境中1:1复原——>我们推出了“造物神计划”:利用TPMS三维建模技术帮助数百万商家批量快速建模,共同构建VR购物生态系统,有了“Buy+”的高性能渲染还原技术,你在虚拟世界中看到的一切都像在眼前一样真实。

  3、动作捕捉,真实互动——>利用TMC三维动作捕捉技术捕捉消费者的动作并触发虚拟环境的反馈,最终实现虚拟现实中的互动;简单来说,消费者可以通过动作捕捉系统,直接与虚拟世界中的人和物进行交互,这给虚拟购物体验的升级带来无限可能。

  4、我们也尝试增加听觉和触觉等第五感模拟技术,可以直接用手感受内衣的质地。

  二、 然后挑挑刺,宣传视频里,哪些是阿里虚张声势,实际无法实现的?以及很可能是难点的?

  清晰度不足以呈现商品细节

  宣传片里“Buy+”用的是“手机+手机架VR”,但是手机架清晰度受制于手机屏幕分辨率,目前还没办法做的很清晰,和肉眼看相比、甚至和头盔VR显示设备相比都还有很大差距。

  交互性肯定暂时是欠缺的

  现在的VR交互传感器本身做的都一般,往往要靠按键完成操作,且精确度挺差;而配合手机架的传感器功能更弱,有些就和普通电视遥控器一样。即使是Kinect,也需要动作幅度较大才能识别。想做到宣传片里的手势识别等效果还需要时间。

  而且,作为买家,即使是剁手党,在初期也没有动力专门买个交互设备放家里。所以估计短期内可能实现的,就是个手柄,像电视遥控器那样按键交互。

  要说视频里那么潇洒的交互,以后当然是可能的。来自硅谷的创业团队uSens凌感科技在2015 GDC上展示了一款移动VR+AR设备Impression Pi,该设备能整合三维手势输入,用手直接参与到虚拟环境当中(不需要动捕手套),能实现AR和VR叠加以及位移追踪。工作人员介绍,凌空识别的手势包括:挥手、抓取、推动、左右滑动、点击、转圈等,骨骼跟踪也在继续加强,依靠光学/计算机视觉来实现用户可以徒手使用,不需要手套,支持各类Android智能手机和iOS设备。

  在购物过程中基本上只会用到Impression Pi现在可识别的6种基本手势,所以说未来“Buy+”可以通过使用Impression Pi(或类似的科技产品)来解决购物过程中的交互问题以及下面将提到的AR+VR叠加的问题。但那是以后了。

  虚拟和现实叠加需要更长时间

  宣传片里在买家具、买衣服试尺寸环节叠加了现实环境,这个功能可能可以通过两个方式做到:第一是用AR,把虚拟图像直接投射在现实环境中,第二是把现实环境全都做成的虚拟建模。这两种现在看来都还早,AR方面Hololens才刚出,才刚起步;把现实环境全部虚拟建模工程量很大,普通家庭人手一份肯定还需要很长时间。

  除了模拟视觉之外,其它感觉还无法“虚拟”

  “Buy+”计划中用于模拟触觉和嗅觉的第五感技术尚处于攻关时期,现在还没有主流设备能成功模拟出除视觉和听觉之外的其他感觉。尤其触觉感觉很难,人之所以能感受到衣服的质地,是因为有力的存在,如果用VR来做这个事情,就要有相应的传感器,这个传感器要能真实的反应衣服的质地,然后通过传感器传递给用户,这个很难实现。

  目前只有NeuroDigital公司推出了一款名为“Gloveone”的手套,据说能购给予用户真实的触感,原因在于它可以将触感转换为震动。Gloveone手套的手掌和指尖分布着10个制动器,它们可以产生不同频率和强度的震动,还原真实的触感。在虚拟环境中,看到一个苹果,通过Gloveone手套,能感受到它的形状和重量。截至2015年7月1日,Gloveone手套在 KickStarter网站上已经成功融资151608美元,共计362位支持者,目前已经完成了第一批样品。

  批量建模技术问题+成本高企

  VR购物技术实现大规模应用最大的挑战是如何快速地把淘宝10亿商品在虚拟环境中1:1复原,为此淘宝推出了“造物神计划”。这里其实隐含了两个问题。

  第一,技术问题。实验室核心成员之一赵海平表示,“阿里将持续投入搭建VR基础平台和软件工具,让品牌和商家能够轻松建设个性化的VR商店。”看来阿里准备给各掌柜开发一款专门制作VR的软件,即宣传片里所说的“造物主”计划,帮助数百万商家批量快速建模,建立10亿商品的3D产品库。但是其核心技术TPMS三维建模技术尚未成熟,软件生成的商品3D模型效果如何还有待验证。

  第二,成本高企。成本多寡取决于上述开发的专门制作VR的软件,是否简单易操作,是否需要制作精良。但每制作一件商品的虚拟模型,都需要进行建模,肯定会有一定的人力和物力成本在的。最后的效果是否能满足消费者的感官体验先不说,是否能解决其中的成本问题还有待商榷。高昂的制作成本是由阿里来买单还是商家负责?或是最终转嫁给消费者?如果谁都不愿意买账,那么购物中的VR技术最终只能沦为“鸡肋”罢了。淘宝卖家们宁愿找些青春靓丽的淘女郎来得更直观省事了。

  以阿里的财力和技术实力来投入做,无疑会加快VR购物的技术成熟与普及。长期来说,购物必将成为VR在游戏、电影之外,非常重要的一个下游应用。但短期来说更可能是单点突破,而不是全面开花。所以,家有败家女人的男人,暂时,噩梦还没到来。

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