收购流媒体直播服务平台Beam 微软难道也要玩直播?
据techcrunch报道,近日,微软宣布收购了西雅图互动流媒体直播服务平台Beam。借助Beam平台,观众不仅能够进行观看游戏直播,还可以实时与玩家进行互动。
虽然才仅仅成立6个月,但是Beam却有着超低延迟的巨大优势,相对于规模较大的竞争对手,它的视频延迟时间非常短,直播者几乎可以与观众进行实时的互动,而不会像Twitch和YouTube那样会出现10秒钟左右的延迟时间。这对于一些冒险游戏来说是非常有益的,比如在射击游戏中,一秒钟的时间都显得尤为重要。
收购后,Beam将加入微软Xbox小组,根据微软所言“Beam的任务就是继续吸引其他平台的用户和主播”。
Beam的创始人兼CEO Matt Salsamendi通过email告诉我们Xbox用户群关注重点符合新公司。
他说:“Xbox用户特点与我们不谋而合,Beam主要用户也是那些热爱游戏的人群。”
Salsamendi在一则微博里表示,平台短时间内不会有什么改变,但微软的收购会帮助平台发展,增加新功能和新游戏,感谢大公司提供的帮助。
“现在一切依旧。”Salsamendi在产品回顾计划里写道。“只是新增了三种全新的互动方式,为了那些热爱游戏,热衷于互动的人,我们会继续努力将Beam平台打造得更棒。”
收购细节没有透露。这家公司在今年1月5日成立,它的互动工具于5月在Disrupt上首次公开亮相。Salsamendi会在微软Redmond园继续领导Beam小组,隶属于Xbox工程部门。
除了在TechCrunch Disrupt上的胜利,Beam小组还在种子轮融资中获得了42万美元,并参加了2016年Techstars在西雅图的孵化项目。
对微软而言,这次收购是在室内直播和互动游戏上迈出一步。微软在其官方微博上宣布了这次收购,并以我的世界为例,说明Beam这类软件会催生更多互动游戏,因为它们的确符合Beam的互动方式。如果微软能利用这次机会吸引更多的年轻观众,并借此吞掉Let’s Play videos,那么这次交易那就彻底赚到了。
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