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美国在线票务移动应用Gametime获得2000万美元B轮融资

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  在线票务移动应用Gametime宣布获得2000万美元的B轮融资,本次投资由Evolution Media Partners领投,GV、斯坦福大学StartX Fund、Accel Partners、Casey Wasserman以及Jeff Mallett跟投。据创投时报了解,截至目前,Gametime已经募集到3300万美元的融资。

在线票务移动应用Gametime

  据创投时报项目库数据显示,Gametime由Brad Griffith创办于2013年,是一家在线购票移动应用,帮助人们在音乐会或体育赛事的最后一分钟或者比赛开始后的一个半小时查找并购买门票。经过几年的发展,Gametime已经能从越来越多的专业体育赛事以及更广泛的各类活动中获得稳定的门票,Gametime售卖的门票主要来自两个渠道:1、各类赛事的一手票源;2用户转售的二手票源。Gametime还推出了各类的功能以及视频广告来吸引体育和音乐爱好者。目前,Gametime在旧金山的全职员工有60人。

  例如,Gametime的拍照售卖功能让用户将门票拍照然后上传到Gametime售卖页面,Gametime会自动给出报价;Gametime关联功能则让APP使用者查找并关注朋友,了解他们买了哪些获得的门票或者是他们是否邮票在出售。为了提升关联功能,Gametime推出了视频节目,并迅速的在Facebook上积累的400万的浏览,为公司带来了成千上万的交易订单。该功能的推出帮助Gametime在竞争市场中迅速的脱颖而出。

  Gametime的主要竞争包括 票务公司Ticketmaster、Ticketweb、二手票券交易平台Stubhub、Pandora控股的Ticketfly以及获得PE等风险机构支持的Vivid Seats、SeatGeek、Applauze。视频节目的推出帮助Gametime在竞争市场中迅速的脱颖而出。

  Gametime创始员工&研究总监Colin Evans表示:”他预计这一细分市场还将继续增长,主要源于当下的消费者尤其是18-34岁年轻消费者,他们越来越多喜欢通过智能手机去购买门票。

  创始人Brad Griffith补充道:“体育场馆采用电子票据替代传统门票也助长了趋势同时推动Gametime迅速发展。目前,几乎所有的体育场馆和赛事都已经接受电子票据,甚至你意想不到的一些音乐会也紧跟时代的步伐。”

  根据普华永道国际会计事务所的数据显示,到2019年北美体育比赛门票的销售能预计会增长到201亿美元;根据《明星票选》的数据表示,北美前100的巡回演唱会门票销售额在2015年达到了31.2亿美元。

  Gametime早期投资人Jeff Mallett(雅虎前高管;旧金山巨人队持股人之一)表示:“我希望Gametime使用这笔资金来招聘,研发为购票者以及门票供应商研发成更多新的功能”,

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